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旗下有《NBA 2K》、《俠盜獵車手》:Take-Two第一財季僅移動業務盈利就增長1700多萬!

JoulyYu  ? 

近日,因西班牙移動游戲開發商 Social Point 的銷售業績良好,其母公司 Take-Two 表示,希望借此擴大其在移動領域的影響力。

Take-Two 是美國一家主要的游戲開發與發行商,同時也經營電玩游戲與周邊設備。Take-Two 于 2017 年初收購了 Social Point,此外其旗下還有 Rockstar Games、2K 等游戲工作室。

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據 Take-Two 旗下的另一家游戲開發公司——《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)出版商 Rockstar Games 的報告顯示,Rockstar Games 在 2020 財年第一季度的銷售額為 5.41 億美元,同比增長 39%;消費者支出也增長了 31%,占所有收入的 58%;而數字銷售額增長了 36%,達到 4.28 億美元。

與此同時,該公司總凈預訂量也增加了 46%,達到 4.22 億美元,其中數字交付的凈預訂量增長了 51%,達到 3.825 億美元。不過,凈利潤卻下降了 35%,至 4630 萬美元。

在 Seeking Alpha(一個金融網站)記錄的盈利電話會議中,Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 表示,在一眾游戲中,由于 Social Point 的手游和《WWE SuperCard》(一款 2K 打造的手機格斗游戲),以及《俠盜獵車手》和《NBA 2K》等熱門游戲銷售業績喜人,該公司第一財季的營收有所提升。

Social Point 的手游產品包括單機類的養成游戲《龍之國度》(Dragon City),線上 RPG 戰略游戲《怪獸傳奇》(Monster Legend)、模擬經營類游戲《世界廚師》(World Chef)和休閑題材模擬經營美食手游《美味小鎮》(Tasty Town)。今年 5 月,該公司還推出了填字游戲《文字生活》(Word Life)。

與此同時,《WWE SuperCard》已被下載 1950 萬次,是 2K 最暢銷的手游。

報告顯示,Take-Two 移動業務部門在第一財季盈利增長 1700 多萬美元至 1.06 億美元,增幅高達 20%。這使得該部門的收益約占整個集團收入的 20%。

與此同時,“個人電腦和其它產品”的凈預訂量增長了 26%,達到 1.1 億美元,約占總預訂量的 26%。

Take-Two 總裁 Karl Slatoff 在財報電話會議上表示,他預計 Social Point 和 2K 將針對移動設備繼續擴大產品的供應,據稱前者正在開發大約 10 款新游戲。

未來,該公司將繼續專注于提供高質量的娛樂,并提供創新的方式來增強玩家對其游戲的體驗。

為了實現這一目標,Take-Two 正在大力投資,以擴大規模,并利用如免費游戲、流媒體和訂閱等新興市場的分銷渠道和商業模式,增加其在移動領域的影響力。

這一戰略的成功實施將繼續為 Take-Two 吸引客戶,并為該公司帶來長期的增長和利潤。


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